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En el Texas Hold’em muchas veces bastará tener una sola pareja para ganar la mano. Sobre todo en botes de uno contra uno. A medida que el número de jugadores aumenta en una mano, generalmente la mejor jugada suele ser mejor. Entonces la parejita ya no es tan buena y tenemos que saber tirarnos de ellas. Los malos jugadores de poker se caracterizan por no saberse tirar de una pareja cuando las circunstancias son bien claras para tirar la mano, a menos que el contrario se esté marcando un farol.
Cuando estamos mano a mano contra un rival, conseguir un “top pair top kicker” (pareja máxima del flop y con el máximo kicker) es todo un logro y tendremos que saber aprovecharnos. Si el contrario también tiene la misma pareja pero peor apoyada, seguramente le podamos sacar bastante dinero en la mano. Las mejores manos para estas situaciones son AQ y AK. Los jugadores tienden a sobrevalorar el potencial de manos como KQ, KJ, QJ ... y cuando ambos obtengamos la misma pareja, nuestra mejor selección de manos nos hará ganar mucho dinero. Esto también ocurrirá cuando liguemos un as en el flop. Podremos sacar dinero a jugadores con peor as AJ, AT, A9...), sobre todo si existe la posibilidad de algún proyecto y piense que nosotros tenemos ese proyecto.
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En los torneos y Sit and Go cuando nos aproximamos a entrar en la zona de premios (ITM: In the money), los jugadores se vuelven extremadamente cautelosos. Ya que nadie quiere quedarse sin un trozo del pastel cuando faltan tan pocos jugadores por caer para entrar dentro de premios. Es lo que conocemos como la burbuja de un torneo.
Normalmente en los torneos multimesa (MTT: multi table tournaments), del total de inscritos, entre un 10% yun 20% de los participantes entra en premios. Es importante cuando te inscribes a un torneo conocer las tablas de pagos o la estructura del mismo (cada cuanto suben las ciegas, en qué nivel aparecen los ante, puntos iniciales...). En los Sit and Go de mesa corta suelen cobrar los dos primeras clasificados, mientras que en los de mesa larga cobran los tres primeros puestos.
En el momento en el que queda un jugador por caer antes de entrar en premios, nadie quiere ser el que se quede a las puertas. Podemos observar como los jugadores con pocos puntos van a tener solamente dos posibles movimientos: All-in o Fold. Si quedan muchos jugadores por hablar, es muy fácil que te paguen varios de ellos. Para asegurarse que pueda tener éxito el robo de ciegas, este debe realizarse desde las últimas posiciones y cuando no hay jugadores que han pagado por ver el flop (limpers).
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Cuando tenemos posibilidades de completar una gran jugada (proyecto de color o escalera) podemos apostar para ir haciendo grande el bote o incitar a que nuestro adversario abandone. Si solo pasamos y pagamos, estaremos jugando el proyecto pasivamente. Esta forma de jugar los proyectos tiene la desventaja de que en caso de completarlos puede resultar evidente que lo tenemos y no nos paguen por ello. En el poker es importante ser agresivos y llevar la iniciativa. Pero también podemos sacar ventaja si hacemos lo mismo (pasar y pagar) con una jugada fuerte hecha. Quizá nos apuesten por valor en el river pensando que nos van a tirar y resulta que teniamos la trucha desde el flop.
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